C/C++

C/C++

Instrukcja break w C++

Instrukcja break w C++ służy do natychmiastowego zakończenia wykonywania pętli (for, while, do-while) lub instrukcji switch. Gdy program napotka break, przerwie aktualną pętlę lub blok kodu i przejdzie do wykonywania kodu znajdującego się za pętlą lub switch. Jest to przydatne, gdy chcemy przerwać pętlę na podstawie określonego warunku, np. gdy znajdziemy konkretną wartość w tablicy […]

C/C++

Switch w C++

W tej lekcji nauczysz się, jak korzystać z instrukcji switch w języku C++. Instrukcja switch jest używana do sprawdzania wartości zmiennej i wykonywania różnych bloków kodu w zależności od tej wartości. Jest to szczególnie przydatne, gdy chcesz sprawdzić wiele możliwych przypadków dla jednej zmiennej. Użycie switch pozwala uprościć kod, gdy w przeciwnym razie trzeba by

C/C++

Pętla for w C++

W tej lekcji poznasz pętlę for, która jest jednym z podstawowych elementów programowania w C++. Umożliwia ona wielokrotne wykonywanie fragmentu kodu, co jest szczególnie przydatne, gdy chcemy powtórzyć tę samą operację wiele razy. Pętla for w C++ składa się z trzech części: inicjalizacji, warunku oraz inkrementacji. Poznasz podstawową składnię tej pętli oraz zobaczysz, jak można

C/C++

Pętla do…while w C++

W tej lekcji nauczysz się, czym jest pętla do…while w języku C++. Pętla do…while to konstrukcja, która umożliwia wielokrotne wykonywanie bloku kodu, dopóki określony warunek jest spełniony. Różni się ona od innych pętli, takich jak while, tym, że zawsze wykona się przynajmniej raz, nawet jeśli warunek jest od początku fałszywy. Podstawowa struktura pętli do…while wygląda

C/C++

Pętla while w C++

W tej lekcji omówimy pętlę while, która pozwala na powtarzanie określonego fragmentu kodu tak długo, jak spełniony jest dany warunek. Pętla while jest jednym z najprostszych i najczęściej używanych mechanizmów iteracyjnych w C++. W przeciwieństwie do instrukcji if, która wykonuje kod tylko raz, pętla while powtarza blok kodu wielokrotnie, dopóki warunek pozostaje prawdziwy. Pętla while

C/C++

Wyrażenia logiczne i instrukcja if w C++

W tej lekcji dowiesz się, czym jest wartość logiczna w C++ oraz jak używać instrukcji warunkowej if. Wartość logiczna jest jednym z podstawowych typów danych w programowaniu, który może przyjmować jedną z dwóch wartości: true (prawda) lub false (fałsz). Wartości logiczne są niezwykle ważne w programowaniu, ponieważ pozwalają podejmować decyzje w oparciu o określone warunki.

C/C++

Czym jest zmienna w C++

W tej lekcji dowiesz się, czym jest zmienna w C++ i jak z niej korzystać. Zmienna to nazwana przestrzeń w pamięci komputera, w której można przechowywać dane, takie jak liczby, znaki czy ciągi znaków. W C++ każda zmienna ma swój typ, który określa rodzaj przechowywanych danych (np. liczby całkowite, zmiennoprzecinkowe, znaki). Typ zmiennej decyduje o

C/C++

Podstawowe narzędzia wejścia i wyjścia w C++

W tej lekcji dowiesz się, jak używać podstawowych narzędzi do wejścia i wyjścia w C++. W C++ do wyświetlania informacji na ekranie używamy obiektu std::cout, a do pobierania danych od użytkownika obiektu std::cin. Dodatkowo, do kończenia linii i przejścia do nowej linii stosujemy std::endl. Poznasz także operator << (strumieniowy do wyjścia) i >> (strumieniowy do

C/C++

Pierwszy Program w C++

W tej lekcji nauczysz się, jak napisać swój pierwszy program w języku C++. Język C++ jest wszechstronny i potężny, a jego składnia jest używana w wielu innych językach programowania. Rozpoczniemy od krótkiego wprowadzenia, a następnie przejdziemy do napisania prostego programu “Hello, World!”. Omówimy wszystkie elementy kodu, abyś zrozumiał, jak działa program w C++. Wprowadzenie C++

C/C++

Historia Języka C++

Język C++ to jeden z najbardziej wszechstronnych i popularnych języków programowania, używany do tworzenia aplikacji systemowych, gier komputerowych, oprogramowania inżynierskiego oraz systemów operacyjnych. Jego historia sięga lat 70., kiedy to powstał jako rozszerzenie języka C. W tej lekcji przyjrzymy się, jak język C++ ewoluował przez lata, aby stać się jednym z kluczowych języków programowania używanych

C/C++

Pierwszy program w assemblerze

Assembler jest językiem programowania niskiego poziomu, który umożliwia bezpośrednią interakcję z architekturą komputerową. Programowanie w assemblerze pozwala na pełną kontrolę nad sprzętem, co jest niezbędne w wielu zastosowaniach systemowych i wbudowanych. W tej lekcji przedstawimy najprostszy program w assemblerze, który demonstruje podstawy składni i działania programów na tym poziomie. Przykład zostanie przedstawiony dla architektury x86,

C/C++

Operacje matematyczne w assemblerze

Operacje matematyczne są fundamentalnymi komponentami programowania na poziomie assemblera, umożliwiając bezpośrednią manipulację danymi na poziomie procesora. Assembler pozwala na precyzyjne kontrolowanie sposobu wykonywania operacji arytmetycznych, co jest niezwykle ważne w krytycznych aplikacjach wymagających optymalizacji pod względem wydajności. W tej lekcji skupimy się na prostym przykładzie, który pokazuje, jak wykonać operację dodawania i wyświetlić wynik w

C/C++

Wprowadzenie do assemblera

Assembler jest niskopoziomowym językiem programowania, który jest ściśle związany z architekturą komputera. Kod napisany w assemblerze jest praktycznie bezpośrednim odzwierciedleniem kodu maszynowego, co oznacza, że programista ma pełną kontrolę nad sprzętem komputerowym. Dzięki temu możliwe jest pisanie bardzo wydajnych i optymalizowanych programów. Jednakże programowanie w assemblerze wymaga głębokiej wiedzy na temat działania procesora oraz związanych

C/C++

Manipulowanie bitami w C

Manipulowanie bitami to potężna technika programistyczna w języku C, która pozwala na bezpośrednie operowanie na najmniejszych jednostkach danych – bitach. Ta technika znajduje zastosowanie w programowaniu systemowym, tworzeniu oprogramowania wbudowanego, kryptografii i wszędzie tam, gdzie ważna jest optymalizacja pamięci i wydajność. Operacje na bitach pozwalają na realizację zadań takich jak ustawianie, kasowanie, zmiana oraz testowanie

C/C++

Rekursja w C

Rekursja w programowaniu to technika, w której funkcja wywołuje samą siebie, aby rozwiązać mniejszą wersję tego samego problemu, aż do osiągnięcia przypadku bazowego, który może być rozwiązany bezpośrednio. W języku C rekursja jest często wykorzystywana do rozwiązywania problemów, które można naturalnie podzielić na podproblemy o podobnej naturze, takich jak algorytmy sortowania, obliczanie silni, generowanie permutacji

Scroll to Top