Assembler jest językiem programowania niskiego poziomu, który umożliwia bezpośrednią interakcję z architekturą komputerową. Programowanie w assemblerze pozwala na pełną kontrolę nad sprzętem, co jest niezbędne w wielu zastosowaniach systemowych i wbudowanych. W tej lekcji przedstawimy najprostszy program w assemblerze, który demonstruje podstawy składni i działania programów na tym poziomie. Przykład zostanie przedstawiony dla architektury x86, jednej z najbardziej rozpowszechnionych architektur procesorów.
Najprostszy program: Wyświetlanie tekstu
W poniższym przykładzie zaprezentujemy program, który wyświetla na ekranie tekst “Hello, World!”.
section .data
helloMsg db 'Hello, World!', 0 ; Zdefiniowanie ciągu znaków zakończonego zerem
section .text
global _start
_start:
; Wyświetlenie wiadomości na ekranie
mov eax, 4 ; Numer systemowy sys_write
mov ebx, 1 ; Deskryptor pliku (1 - stdout)
mov ecx, helloMsg ; Wskaźnik do ciągu znaków
mov edx, 13 ; Długość ciągu znaków
int 0x80 ; Wywołanie przerwania
; Zakończenie programu
mov eax, 1 ; Numer systemowy sys_exit
xor ebx, ebx ; Kod wyjścia (0)
int 0x80 ; Wywołanie przerwania
Sekcje programu
section .data: Ta sekcja jest przeznaczona na zmienne i stałe, które nie zmieniają swojej wartości podczas wykonania programu. Tutaj zdefiniowany ciąg znakówhelloMsgto statycznie alokowana tablica znaków, która zawiera tekst “Hello, World!” zakończony bajtem0. Bajt0jest konwencjonalnym oznaczeniem końca ciągu w wielu środowiskach programistycznych, w tym w C i w assemblerze.
Instrukcje i rejestry
mov: Instrukcjamovsłuży do przypisywania wartości do rejestrów lub pamięci. W kontekście naszego programu, jest używana do ustawienia odpowiednich wartości przed wykonaniem systemowego wywołania.eax: Ten rejestr jest wykorzystywany do przechowywania numeru wywołania systemowego. Dlasys_writejest to4, a dlasys_exit–1.ebx: W przypadkusys_write,ebxprzechowuje deskryptor pliku, przez który chcemy coś wysłać. Wartość1oznacza standardowe wyjście, czyli konsolę/terminal. Dlasys_exit,ebxprzechowuje kod wyjścia programu, tutaj zerowany przez instrukcjęxor ebx, ebx, co oznacza zakończenie programu bez błędów.ecx: Rejestr ten przechowuje adres ciągu znaków do wyświetlenia przezsys_write. W naszym programie, jest to adres etykietyhelloMsg.edx: W kontekście wywołaniasys_write,edxprzechowuje długość ciągu znaków do wyświetlenia. W naszym przypadku jest to13, co odpowiada długości ciągu “Hello, World!”.int 0x80: Jest to instrukcja przerwania, która realizuje wywołanie systemowe w architekturze x86 dla systemów uniksowych, takich jak Linux. Dzięki niej kontrola jest przekazywana do jądra systemu, które wykonuje żądaną operację.
Wywołania systemowe
sys_write: Jest to wywołanie systemowe umożliwiające zapis danych do określonego deskryptora pliku. W naszym przykładzie używamy go do wypisania ciągu znaków na standardowe wyjście.sys_exit: To wywołanie systemowe służy do zakończenia procesu. Kod wyjścia przekazany jako argument (w naszym przypadku0) jest zwracany do systemu operacyjnego jako status zakończenia programu.
Podsumowanie
Program w assemblerze, choć wydaje się skomplikowany, składa się z prostych instrukcji wykonujących precyzyjnie określone zadania. Manipulacja rejestrami i wykorzystanie wywołań systemowych pozwalają na bezpośrednią interakcję z systemem operacyjnym i sprzętem komputerowym. Zrozumienie roli poszczególnych rejestrów i instrukcji jest kluczowe dla efektywnego programowania w assemblerze.
