Java

Java

Enkapsulacja, settery i gettery w Java

Enkapsulacja jest jednym z czterech fundamentów programowania obiektowego (obok dziedziczenia, polimorfizmu i abstrakcji) i odnosi się do praktyki ukrywania stanu wewnętrznego obiektu oraz wymuszania dostępu do tego stanu poprzez metody. W Javie enkapsulacja jest realizowana za pomocą modyfikatorów dostępu (private, protected, public) oraz przez definicję metod dostępowych, znanych jako settery i gettery. Settery pozwalają na […]

Java

Singleton w Java

Singleton to wzorzec projektowy, który zapewnia, że klasa ma tylko jedną instancję i zapewnia globalny punkt dostępu do tej instancji. Jest on często używany w sytuacjach, gdzie potrzebne jest globalne zarządzanie zasobami, takich jak połączenia z bazą danych czy pliki konfiguracyjne. Wzorzec singleton może być również przydatny w przypadku, gdy chcemy mieć kontrolę nad dostępem

Java

Pakiety w Java

Pakiety w Java są mechanizmem grupowania klas, interfejsów oraz podpakietów. Umożliwiają one organizację kodu w sposób logiczny, pomagając zarządzać przestrzenią nazw oraz kontrolować dostęp do klas i interfejsów. Pakiety pełnią również kluczową rolę w zapewnianiu bezpieczeństwa, umożliwiając enkapsulację kodu. Przykład użycia pakietów w Java Załóżmy, że tworzymy aplikację do zarządzania biblioteką, która będzie składać się

Java

Słowo kluczowe static w Java

Słowo kluczowe static w języku Java jest używane do zarządzania pamięcią głównie w kontekście zmiennych i metod. Elementy oznaczone jako static należą do klasy, a nie do konkretnej instancji tej klasy. To oznacza, że możemy mieć dostęp do nich bez konieczności tworzenia obiektu klasy. W tej lekcji przyjrzymy się zastosowaniom static na przykładzie klasy, która

Java

Przeciążanie konstruktorów w Java

Przeciążanie konstruktorów w Java to mechanizm, który pozwala klasie na posiadanie więcej niż jednego konstruktora, różniących się listą parametrów. Umożliwia to tworzenie obiektów klasy w różnych stanach, zależnie od dostarczonych argumentów. Jest to szczególnie użyteczne, gdy chcemy zaoferować różne sposoby inicjalizacji obiektów naszej klasy.

Java

this w Java

W języku Java, this jest słowem kluczowym, które odnosi się do bieżącej instancji klasy. Można go użyć do odwoływania się do członków klasy, takich jak metody i zmienne instancji, zwłaszcza gdy parametry konstruktora lub metody mają takie same nazwy jak zmienne instancji klasy. Słowo kluczowe this pomaga w rozróżnieniu pomiędzy zmiennymi instancji a parametrami.

Java

Programowanie obiektowe w Java – klasy, dziedziczenie i modyfikatory dostępu

Programowanie obiektowe (OOP) jest fundamentalnym paradygmatem programowania wykorzystywanym w języku Java. Kluczowymi elementami OOP są klasy, dziedziczenie oraz modyfikatory dostępu, które razem tworzą potężne narzędzie do tworzenia zorganizowanego i modularnego kodu. W tej lekcji omówimy, jak tworzyć klasy w Javie, wykorzystać dziedziczenie (extends), oraz jak stosować modyfikatory dostępu (private, protected, public), aby kontrolować dostęp do

Java

Metoda main w Java

Metoda main jest punktem wejścia dla każdej aplikacji w języku Java. To przez nią rozpoczyna się wykonanie programu. Metoda main musi być zawsze publiczna, statyczna, nie może zwracać żadnych wartości (void) i musi przyjmować tablicę Stringów jako argument. W tej lekcji przyjrzymy się bliżej metodzie main oraz jej zastosowaniu na przykładzie prostego programu.

Java

Jak korzystać ze StringBuildera w Java

StringBuilder w Java to klasa używana do tworzenia i manipulacji ciągami znaków (stringami) w sposób bardziej wydajny niż przy użyciu zwykłych stringów. Klasa ta jest szczególnie przydatna, kiedy potrzebujemy wykonać dużą ilość modyfikacji na stringach, np. w pętlach. W tej lekcji przyjrzymy się, jak korzystać z StringBuilder i jakie metody oferuje, aby ułatwić pracę ze

Java

Kolejne przydatne funkcje łańcuchów znaków w Java

Java oferuje bogaty zestaw funkcji do pracy z łańcuchami znaków (stringami), co ułatwia manipulację tekstem i sprawdzanie jego zawartości. W tej lekcji przyjrzymy się niektórym z tych funkcji, takim jak trim, isEmpty, isBlank, startsWith, endsWith, replaceAll, oraz metodom do przycinania łańcuchów znaków z przodu i z tyłu (stripLeading, stripTrailing). Te metody są niezwykle przydatne w

Java

Przydatne funkcje do pobierania fragmentów łańcuchów znaków w Java

W programowaniu często zachodzi potrzeba manipulacji i analizy łańcuchów znaków. Java oferuje bogaty zestaw metod umożliwiających takie operacje, szczególnie przydatnych przy pobieraniu określonych fragmentów tekstu. W tej lekcji przyjrzymy się kilku podstawowym funkcjom dostępnym w klasie String, które są niezbędne do efektywnej pracy z tekstami.

Java

Przydatne funkcje do przeszukiwania łańcuchów znaków w Java

Praca z łańcuchami znaków (stringami) jest podstawową częścią większości aplikacji. Java oferuje bogaty zestaw metod umożliwiających efektywne przeszukiwanie i manipulowanie tekstami. W tej lekcji skupimy się na przydatnych funkcjach do przeszukiwania łańcuchów znaków, które są niezbędne w codziennym programowaniu.

Java

Przydatne funkcje do porównywania łańcuchów znaków w Java

Porównywanie łańcuchów znaków jest podstawową operacją w programowaniu, która pozwala na sprawdzanie równości, kolejności alfabetycznej lub różnic między tekstami. Java dostarcza kilka metod umożliwiających efektywne porównywanie łańcuchów znaków. W tej lekcji skupimy się na funkcjach equals(), equalsIgnoreCase(), compareTo(), i compareToIgnoreCase().

Java

Przydatne funkcje do pracy z łańcuchami znaków w Java

Praca z łańcuchami znaków (stringami) jest podstawowym aspektem programowania w języku Java. Java oferuje bogaty zestaw funkcji w klasie String, które ułatwiają manipulację tekstem, wyszukiwanie, porównywanie, wycinanie fragmentów tekstu, i wiele więcej. W tej lekcji przyjrzymy się niektórym z tych funkcji, które są szczególnie przydatne w codziennym programowaniu.

Java

Pętla for each w Java

Pętla forEach w Java jest jedną z najbardziej przydatnych konstrukcji w programowaniu do iteracji po kolekcjach, takich jak listy, zbiory czy mapy. Uproszcza ona syntaktycznie proces iteracji, czyniąc kod bardziej czytelnym i zwięzłym. W tej lekcji skupimy się na zastosowaniu pętli forEach do iteracji po elementach kolekcji, używając przykładu, który nie dotyczy ani samochodów, ani

Scroll to Top